硬质合金创造400个

  • 2019年5月3日

Build 400是我们称之为系列中的第一款硬质合金制造v4。这只是开始,寻找不久的将来的大量变化。

在这里下载测试版

Build 401应该会在未来几天出现在不稳定页面上。(“不稳定”是我们在公司内部发布测试版本的地方,所以如果你喜欢,可以随意跟随)

以下是400中最大的变化…

(NEW)改变文件格式。

Carbide Create中的路径对象使用了一种非常尴尬的格式,这使得使用标准曲线算法变得非常困难。由于这是一个“大更新”,我们决定是时候改变内部结构,使其更“正常”。这就需要改变C2D文件格式,但我们尽了最大努力让Carbide Create加载旧文件并将其透明地转换为新格式。

(新)曲线现在支持平滑/尖锐的节点

在过去的版本中,我们只支持平滑曲线,这使得一些形状很难绘制,所以我们增加了对尖锐节点的支持。

要更改节点的行为:

  • 单击节点编辑按钮
  • 右键单击要更改的节点
  • 点击切换节点

平滑节点将以蓝色显示,锐利节点将以黑色显示

(新)转换命令现在支持可拖动框

用户一直在寻求一种更好的方式来操作对象,而不需要输入太多的数字。他们是对的,当我们编写Carbide Create时,我们的想法太像一群工程师了,所以我们现在已经解决了这个问题。

有三个“变换”命令,移动,缩放和旋转

当您单击这些命令中的任何一个时,转换框将出现在所选区域周围,以直接操作所选区域。

(新)文本现在有一个“字体高度”参数

旧的text命令允许您设置目标高度/宽度,然后创建将缩放文本以最适合该边界框。这对新用户来说很困惑,它使得不可能使两行不同的文本看起来相同的高度,除非文本是相同的。例如,与“ee”的一行自然是不同的高度,而不是“ee”,但旧的创建没有考虑一下。

我们已经添加了一个新的“字体高度”设置来设置你所输入文本的起始高度。注意,我们认为这是一个“参考高度”,你可能需要缩放后得到你想要的精确高度。在没有深入研究字体理论的情况下,我们只是说,不是所有的字体都准确地报告了它们的高度。

(新)文本只能在一个方向缩放

在文本上使用缩放命令现在允许你在水平或垂直方向上拉伸文本,而不需要保持长宽比。

此转换以及所有文本转换都保存在文本对象本身中,因此您可以更改单词,并且文本应该使用现有的转换及时更新。

(NEW)增加了模拟分辨率

对于较小的零件,最大模拟分辨率提高了一倍。我们正在采取一种非常谨慎的方法来增加这一点,因为它确实会导致更大的计算时间,并且可能对一些较旧的显卡造成问题。我们将继续尝试突破这个的界限。

(新的)退出时未保存的文件警告

当您试图退出程序与未保存的文件,碳化物创建现在将警告您保存首先。

(新)大文件加载和选择的优化

那些“Aztec Calander”文件对硬质合金创造来说真的很难处理。在400中,我们花了一些时间来优化大量代码以更好地处理有数以千计的载体的文件。它尚不完美,但它比以前好多了。

在“关于”窗口中增加了“打开数据目录”按钮

用户曾询问如何找到碳化创建保存的本地数据,以帮助他们将现有数据迁移到新机器。在about菜单中,我们添加了一个“打开数据目录”,它将在Finder (OSX)或Explorer (Windows)中打开该文件夹。

要进入about窗口,只需单击屏幕左下方的Build信息。

由于我们已经添加了这个,碳化创建将不再在Windows的注册表中保存设置,因此该目录将拥有所有的信息。不幸的是,这意味着构建400将在没有任何保存的300系列构建的设置的情况下加载。

(FIX)固定的模拟股票规模问题

对于小型物体,在现有版本中可以进行股票的规模错误,在大多数情况下最终占据巨大。

(FIX)删除项现在将文档标记为需要保存

有一个错误,删除对象没有正确地将文档标记为需要保存。现在修好了。

(FIX)更好地从SVG加载短的、打开的折线

有一种情况是,由少于3个点的路径构成的SVG文件可能导入错误。400修复了,谢谢你的测试文件。

(FIX)在OSX上禁用黑暗模式

我们基于Qt框架,并且我们已经在同一个版本上运行了一段时间,这个版本比OSX上的暗模式早很多。最终,我们将升级到最新版本的Qt,更好地处理暗模式,但在那之前,我们已经禁用了它在碳化创建,以确保文本输入框保持可读。